格如灵科技打造格灵元课堂呈现行业发展新趋势

格如灵科技打造格灵元课堂呈现行业发展新趋势

5G、VR、云计算等信息技术与教育教学的融合,将构成怎样的“未来课堂”?3月15日...
04-25
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施工三维动画用于宣传也是企业进行宣传工作的有力手段

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北京宣武施工三维动画制作【EVAN艺源动画】---制作过奥运会场馆、世博会场馆,上海中心、迪拜规划,万科地产,恒大地产、华润地产、奔驰汽车...
03-31
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网络游戏版权受法律保护已成不争事实但如何保护仍有完善空间

网络游戏版权受法律保护已成不争事实但如何保护仍有完善空间

6月1日,新修订的《著作权法》正式实施,这对互联网内容产业发展有重要影响。近日,中国人民大学未来法治研究院举办的“网络游戏中的财产权保护”研讨会...
03-14
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版署《管理办法》没多大影响游戏行业市场规律

版署《管理办法》没多大影响游戏行业市场规律

2018 年以前,国内游戏行业主管部门是文化部,主要法规是 2010 年的《网络游戏管理暂行办法》和2016年补充的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》...
03-10
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(香樟推文)VR新闻虚拟现实伦理风险真实性

(香樟推文)VR新闻虚拟现实伦理风险真实性

【摘要】虚拟现实技术在一定程度上突破了传统新闻生产的理念,创新了新闻报道的手段。然而,随着虚拟现实技术在新闻行业的应用逐渐深入,其伦理风险也逐渐显#。本文针对VR新闻的伦理风险...
01-20
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底层系统选什么?AllinOne主机软件选哪个?

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哪种方案是目前All in One主机的终极方案由新浪众测网友发布的高质量的生活指南类内容,本文是作者亲身的原创评测体验,为帮助其他网友提供客观中立的消费指南。...
01-19
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赛博时代的“网红打卡”时代文化新风尚

赛博时代的“网红打卡”时代文化新风尚

“网红打卡”是赛博时代发展出来的网络自我认同、社会交往与群体认同的功能。在打卡点形成、网络传播、重现仪式、网络发布、评价回复一系列完整的社会仪式中...
01-19
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