首先我写在前面:大多数情况下,桌游厂商确实无意制作电子版桌游。 不用说,它不一定能赚钱;它不一定能赚钱。 做这件事需要实际成本; 别忘了,有些桌游的电子结算有点麻烦; 最后,这对你自己的生意来说有点偷窃。
不管怎样,总而言之,今天推荐的这些小玩意作为一款游戏,整体素质比较一般,请酌情使用。
另外,不推荐“UNO”、“卡坦岛”、“卡尔卡松”和“战列舰”。
在此基础上,我首先推荐的是:
棋盘游戏模拟器
终极电子棋盘游戏解决方案。 最值得推荐的是,它实际上提供了一种非常通用的方式来与棋盘游戏中的各种事物进行交互,无论是拿取代币、洗牌和发牌,还是使用窗帘和挡板等东西。 ,你可以用一套和手动操作非常一致的逻辑来摆弄它。
可以说是终极的自娱自乐游戏。
在创意工坊里你可以找到各种桌游。 这个模拟器的可扩展性是惊人的。 它可以提供很多便利,例如:
KTV付费DLC体验也不错。
为什么我首先推荐这个,为什么我仍然推荐一些(甚至做得很差的)电子棋盘游戏? 主要是这个游戏作为典型的模拟器游戏,稳定性不够,想玩清楚。 它需要摆弄它——就像我们以前玩盗版游戏时所做的那样摆弄。 没有优化,没有方便的设计。 虽然它的功能很多,也很齐全,但是需要你有耐心去研究它——如果你遇到任何问题,你也必须愿意自己寻找解决方案。 不得不说,它非常PC。 精神上的东西。
在此基础上,本期将推荐一些桌游。 如果没有独立的电子版,或者懒得买实体版,也可以考虑使用桌游模拟器来玩。
星期五
这是我玩过的最有趣的单人棋盘游戏。 我在之前的广播节目中提到过。 我想在这里介绍一下。
这是一款单人 DBG 游戏。 玩家需要控制鲁滨逊在荒岛上生存和冒险,最终击败海盗。 一种双向卡,主要供玩家在游戏中使用:一面是事件,还包括解决事件需要支付的费用等其他信息; 另一面是行动卡,解决问题时会按顺序从玩家的行动卡牌中取出。 将其翻过来,玩家使用这些行动派系提供的积分(其中一些可能是负值)来解决事件。
事件解决后,卡牌就会进入玩家的牌组——所以游戏的核心是牌组构建游戏(DBG)。 这款游戏的出牌方式有点特别:解决一个事件时,面对这个随机翻出的事件,玩家并不是从自己的牌堆中抽牌来打牌,而是必须直接翻出若干张牌。 如果收集的点数不够,玩家就得考虑支付生命点来打开更多的行动卡来解决事件——因为解决事件意味着更多有效的行动卡,解决事件有机会丢弃无用甚至负面的行动卡。 效果动作卡,提高卡库效率。
由于这样的设计,《星期五》成为了一款 DBG 游戏,其核心玩法就是精简玩家自己的牌组来对抗随机性,从而无需打牌。 游戏的过程紧密围绕着真实核心资源(玩家生命值)的控制和套牌效率的优化。 游戏使用了非常巧妙的机制(例如关卡切换后难度增加等)以相对最少的交互对象来实现这一点。 这是一个特别伟大的作品,提供了梯度和可重复的播放过程。
如果你使用桌面模拟器玩这个游戏,你需要有翻墙的能力,否则你现在就玩不了。 建议购买实体产品。
暗杀之神
我个人与 DBG 类型的联系主要是由于这款游戏。 直到今天,它仍然是我最喜欢的 DBG 游戏之一。
话虽如此,我其实还没有玩过几把正经的 DBG。 比如,我从来没有真正在牌桌上玩过著名的“DBG”。
作为之前桌游热潮期间正式引入中国的游戏,《刺神》采用了《 by Magic:冠军聚会》的宣传重点。 事实上,最初吸引我的是这款游戏整体上与MTG非常接近。 就是这样的气质。
事实上,它的设计师Gary作为资深扑克玩家的经历确实对这款游戏的设计产生了明显的影响,使得这款游戏的基本机制非常整齐,包括资源、技能等等,而且不同的阵营都有着鲜明的特点和联系。 玩起来效果非常有趣。
当时这款游戏给我印象最深的就是它的弱对抗属性,因为《刺杀之神》的核心玩法就是每个玩家利用手中的单位去击杀“公共区域”内的各个单位,从而获得点并将它们添加到您自己的套牌中,当您玩时,每个人都会一起玩。 结算非常整齐,同时也有一定的竞争力,这是很棒的。
《刺杀之神》有自己的电子版。 之前Steam上是锁区的。 最近查了一下,发现已经可以购买了,而且还包含了所有的扩展包。
说实话,做工有些粗糙,因为是移动端,信息呈现和交互都不够好,但确实可玩,熟悉规则的话还是蛮有趣的。
门票旅游
To Ride是一款非常经典的德国桌游,强烈推荐给大家。
我建议大家购买实体套装,因为展示起来非常有趣。
简单来说,票游是这样玩的:
玩起来真是太有趣了! 无需其他扩展,学习速度非常快,并且随机性和决策之间的平衡非常好。 我强烈推荐大家尝试一下。
本游戏有独立电子版。 除了steam之外,XGP for PC也可以直接下载。
电子版的优点是有一套完整的扩展包,而且这个游戏的不同扩展包都很有趣。 当然,您应该根据自己的判断购买它们。
缺点是交互有点差,界面拥挤。 这可能是移动端口移植中常见的问题。 另外,扑克牌和扑克牌的动画很焦灼,可能有点让人摸不着头脑。
数独
数独是桌游吗?
也许……算了吧。
非常非常非常有趣,非常非常非常费脑力。
我实在做不到。 但菜就是菜,受不了还愿意玩。
说实话,我真的分不清电子版数独中哪一个更好,因为我一生中能否通关还不得而知。 我正在 Steam 上玩“数字宇宙”。 您也可以选择您喜欢的一款。 尝试一下。
说到这里,对于这个数独应该有一些深入的分析吧? 写完这一段,我打算去找找。
说到这里,大家在家携带的时候也可以考虑一下整个魔方。
说完数独,我们再来说说另一款类似气质的益智游戏,叫《国际思维中的马》。
在国际象棋中,马也移动太阳,但不存在不同的腿。
这款游戏其实是一款益智游戏,需要你根据国际象棋中马匹的移动,将不同的马匹移动到不同棋盘上相应的格子中。
而且,我不能说得更丰富。 不管怎样,这都是一款同样具有冷静气质的游戏。 如果你有需求并且有兴趣的话,可以玩一玩。
写到这里,我不得不感叹自己桌游玩的实在是太少了……
小白世纪
White 是一款非常、嗯……特别的棋盘游戏。
首先,我个人非常喜欢这个游戏。 这是一款取笑奇幻亚文化的棋盘游戏。 它的基本玩法是模拟“踢队”。 游戏有两种类型的卡牌,即“房屋卡牌”和宝藏卡牌。 每当这张房卡被“踢”/翻转时,就会出现一个事件。 或者是怪物,玩家必须以相对简单的方式对抗它或者尝试逃脱,但逃脱是随机的。
游戏的输赢方式就是通过杀怪来升级,尽快达到10级,至少我玩的完全未拓展版是这样。
这款游戏的卡牌设计极其恶搞,恶搞各种经典奇幻设定,其中还包括一些三级设定。 小白世纪的各种资料片延续了这种喜剧风格。 还发布了《克苏鲁神话》和中世纪战锤的资料片,战锤40K的资料片即将发布。
但事实上,小白世纪是一款聚会游戏。 这款游戏的核心玩法其实就是展现人性的丑陋。 由于升级是靠升级获得胜利,死亡后会失去等级和装备,所以游戏的核心就是如何在其他玩家踢出怪物后疯狂地背刺怪物。 背刺的方法有很多,包括使用手中的药剂法术来强化怪物——事实上,这可能是最常用的方法。
游戏允许玩家互相帮助。 击败怪物后,玩家可以协商如何分配宝藏。 反正踢门的玩家肯定会升级。 问题是这个游戏最大的特点就是它实际上根本不允许玩家做任何事情,甚至不限制玩家随时可以玩什么牌——当两个玩家同时玩时你可以在两个地方同意打败怪物。 你手中的牌威胁他们,如果他们不把它带给你,他们就会攻击你。 你也可以等到他们开始战斗后再真正玩。 无论如何,游戏并不关心——游戏规则规定,你可以讨论你想怎么玩。 游戏不在乎。 什么规则。
不管怎样,这是一个真正可以和你的朋友一起玩直到他们开始打架的游戏,非常有趣。
《白色小世纪》有一个改编的电子游戏版本:Quest。 这款游戏相当新,于 2019 年 11 月 19 日推出。它不是棋盘游戏的数字版本 - 因为如果你愿意的话,它不可能是数字的。 游戏采用自上而下视角的双卷轴控制模式,继承了桌游的一些美术元素(但还原性不好)和关键机制(比如升级获胜、更换凌乱的装备、比赛也可以改变等),并整合互害要素。 改为类似于电子派对游戏的实时对抗。
我不得不说,作为一款电子游戏,它的制作非常粗糙,但它确实是一种无意义的喜剧游戏。 而且很致命的是,这个东西不支持远程连接。 如果你想和朋友在线联系,最好使用Steam的远程对战功能。
另外,这款游戏也是XGP的。 如果有条件的话,可以在Xbox One上和周围的人一起玩。
第六天
为什么要玩棋盘游戏? 这个问题是个大问题。 说实话,很多人都问过。
今天我想给大家讲一个我以前从未说过的观点,它不同于“愉悦”和“社交”的观点。
不知道你在学生时代有没有设计过一些小游戏给你的朋友玩。 不知道你是否意识到,有些自制游戏很难玩,通常是因为它们的系统和玩法不直观,需要解释。
想想一些似乎已经持续了很长时间的民间游戏。 它们是否都有一些易于识别和理解的核心游戏玩法?
桌游由于其自身的特殊性,有着自己独特的设计语言。 由于成本控制、体力玩法、指标依赖等客观特殊性,桌游的设计非常注重效率。 这种效率体现在:
ETC。
当然,这并不意味着任何桌游都具有这样的属性。 桌游的设计来源各不相同。 很多美式桌游继承了TRPG多指标、重性能的传统,可以摆满桌子; 而 GMT 棋盘游戏(例如冷战)则非常注重战争游戏。 风格,所以有厚厚的规则书和各种结算规则(但其实也是高度概括的)。 这里我不会过多谈论特殊情况,但我想指出的是,大多数桌游至少都是非常成功的。 所有桌游都或多或少地具有这些特征。
这些品质对视频游戏玩家和设计师都有意义吗? 对于电子游戏玩家来说,这其实是一种别样的乐趣。 对于游戏设计师来说,虽然直接用电子游戏媒体来复制桌游设计没有意义,但其中的一些方法论可能对自己的设计有帮助。 ——毕竟,简单有效的设计总是很有吸引力的。 桌游自发展之初就一直对电子游戏的设计有着培育作用,而且我个人认为这个作用直到现在还是非常有意义的。
既然你是玩家,就必须玩所有好玩的东西。 最好只是玩玩一切。
这已经是第六天了。