在娱乐领域,它可用于快速创建逼真的3D角色和动画,提高电影特效和游戏角色设计的效率和质量。
在服装零售行业,它可以为买家提供虚拟试穿体验,让用户在线查看服装在不同体型上的效果;对于服装设计师来说,它可以用于快速预览服装设计在不同体型上的效果。
在健身健康领域,利用3D人体重建技术可以为用户定制健身计划,分析体形及运动姿势,提供个性化健康管理,用户还可以创建自己的3D虚拟形象,实现更丰富的社交互动体验。
在增强现实领域,它可用于生成与现实世界交互的3D角色或物体,为用户提供更加身临其境的体验。
在教育领域,它可用于模拟手术过程和事故现场,从而提供更加真实的教学环境。
在医疗康复领域,它可以帮助医生评估患者的康复进展,设计个性化的康复计划。
在军事及应急救援训练领域,可用于模拟战斗、救援场景,提高训练的安全性和有效性。
在法律领域,它可用于重建犯罪现场,帮助分析和理解犯罪发生的方式。
在人机交互领域,可用于打造更加自然直观的交互界面,提升用户体验;通过3D人体模型,设计师还可以更好地评估空间布局对人流、舒适度的影响。
在3D打印等个性化打印领域,用户可以根据自己的体型定制家具、鞋子等个性化产品。
在体育领域,可用于分析运动员的动作姿势,从而优化训练方法,提高运动成绩。
在汽车工业中,可用于模拟车辆碰撞时乘客的姿势,以评估和改进车辆的安全性能。
未来研究团队计划将该技术应用于实时3D人体捕捉系统,实现更加自然逼真的虚拟现实和增强现实交互体验。
针对实时应用的需求,还将进一步优化算法,降低计算延迟,提高处理速度。
预计它将涉及算法的并行化、硬件加速以及关键计算步骤的简化或近似。
此外,他们还将开发相关的整体解决方案应用于虚拟现实头盔、增强现实头盔、手套、动作捕捉服等设备,实现全身动作的实时捕捉和三维重建。
同时,研究团队还将设计更加直观的交互界面,让用户通过自然的动作和自然的语音命令来控制和调整自己的3D虚拟形象。
还将开发虚拟试衣、健身指导、游戏角色定制等一系列实时3D人体捕捉应用原型,验证相关技术的可行性和用户体验。
研究团队将对实时3D人体捕捉系统在不同硬件配置和网络条件下的性能进行评估和优化。
最终,我们希望创建一个低延迟、高帧率的3D人体捕捉系统,可以实时响应用户动作和表情的变化。
参考:
1.
排版:罗毅、刘亚昆