(T·每日一练)2016年10月21日

1.曝光类型和强度设置引起的曝光(改变曝光方式和强度)

B. 由于光线原因造成的渲染曝光:

1.自己的灯光被炸坏了(少数新手会出现这种情况,修改一下灯光即可)

2、光网络文件丢失

C. 由于物质原因导致的渲染##:

1.坡度渐变材质

曝光最新失信被执行人来了_曝光台查询_曝光:

2.该材料产生高GI值

3、多面模型,如水晶灯,反光面较多,在光线影响下计算误差可能导致曝光。

解决方案:

检查子像素映射和钳位输出

请点击输入图片描述

曝光:_曝光台查询_曝光最新失信被执行人来了

2.勾线最大光强

3、重点检查花卉等模型是否有坡度渐变材质。

4、如果是部分曝光,检查曝光周围模型材质生成的GI值,调整为1

5.将场景材质光照转换为VR场景

6.更改渲染器版本

7、隐藏部分模型渲染,是否异常,检查具体模型的材质。 (这种方法比较麻烦,如果场景复杂,难以检查,以上方法解决不了的话,就会使用这种方法。)

D、型号原因:

1、模型重面导致渲染曝光(检查模型并使用插件检测重面物体)

渲染曝光的原因有很多。 让我们从一个简单的检查开始。 如果测试小图也曝光,首先检查灯光和参数设置是否有问题。 如果渲染小图没有曝光,节点测试的大图就曝光了,可以排除光照和参数。 从材质和模型的角度排查问题,首先检查亚像素映射、钳位输出和最大光强。 如果无法解决,则尝试其余解决方案。

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不怕万人阻挡,只怕自己投降
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