1.曝光类型和强度设置引起的曝光(改变曝光方式和强度)
B. 由于光线原因造成的渲染曝光:
1.自己的灯光被炸坏了(少数新手会出现这种情况,修改一下灯光即可)
2、光网络文件丢失
C. 由于物质原因导致的渲染##:
1.坡度渐变材质
2.该材料产生高GI值
3、多面模型,如水晶灯,反光面较多,在光线影响下计算误差可能导致曝光。
解决方案:
检查子像素映射和钳位输出
请点击输入图片描述
2.勾线最大光强
3、重点检查花卉等模型是否有坡度渐变材质。
4、如果是部分曝光,检查曝光周围模型材质生成的GI值,调整为1
5.将场景材质光照转换为VR场景
6.更改渲染器版本
7、隐藏部分模型渲染,是否异常,检查具体模型的材质。 (这种方法比较麻烦,如果场景复杂,难以检查,以上方法解决不了的话,就会使用这种方法。)
D、型号原因:
1、模型重面导致渲染曝光(检查模型并使用插件检测重面物体)
渲染曝光的原因有很多。 让我们从一个简单的检查开始。 如果测试小图也曝光,首先检查灯光和参数设置是否有问题。 如果渲染小图没有曝光,节点测试的大图就曝光了,可以排除光照和参数。 从材质和模型的角度排查问题,首先检查亚像素映射、钳位输出和最大光强。 如果无法解决,则尝试其余解决方案。
© 版权声明