上海大学文学院:游戏世界的市场化和政治化

这部分想法的灵感来自于上海大学文学院邓健博士所写的文章。 我谨向以下人员表示感谢:

在下面的很多回答中,大家都讨论了一点:“代练很常见,每个游戏都可以找到。”

确实如此,无论是手游、主机还是单机游戏,没有你想不到的游戏,也没有你玩不了的代练。 我查了一下,就连原神也有很多代练,而且代练的内容包罗万象:

为什么代练有这么多,为什么所有游戏都能用代练?

在我看来,代练的大规模出现与两个变化密切相关。

一、游戏世界的市场化

所谓游戏世界的市场化,就是指游戏世界开始产生真实货币和虚拟物品的交换。

让我们举一个简单的例子。 游戏中可以使用人民币购买+夜店招募网络伤害的武器。 这就是所谓的真实货币与虚拟物品的交换,也是游戏世界的市场化。

在互联网尚未发达、游戏产业尚未成熟的时代,是没有游戏内购这种东西的。 那时候,想要赢得比赛,只能靠自己慢慢玩(或者使用金手指)。 然而,随着游戏行业的不断发展,内购的元素不可避免地出现。

无论是传说中的屠龙剑、王者荣耀中的属性皮肤,还是花几块648抽可丽,可以用钱购买游戏内服务的事实已经深入玩家心中。 当应用内购买出现时,一个事实逻辑开始成立:

你可以花钱购买游戏内的服务来变得更强。

这个逻辑第一次直接连接了游戏世界和现实世界。 当玩家在游戏中遇到障碍时,会多一个“付费解决”的选项。 如果这个逻辑放在90年代,那个时代的玩家就没有这个选择,因为当时花钱并不能解决他们的障碍。 你必须与其他玩家进行艰苦的战斗或交换策略。 除非你身边有游戏高手,不过这种情况并不常见。

这一逻辑的建立,成为代练市场产生需求的源泉。

无论是金币、练级、积分,练级器都可以弥补游戏商城无法提供的付费功能,尽管按照游戏开发商的定义,这些功能都是“违规”的。 但当玩家习惯使用支付逻辑解决问题时,有些人希望所有问题都可以通过支付来解决。

这种行为是游戏开发商所不允许的。 他们试图在游戏世界的市场化之间划清界限。 他们在店内提供的充值服务是合法的,不提供的则是非法的。 但麻烦的是,游戏世界在营销的同时,还没有与现实市场完全融合。

在现实市场中,法律作为国家强制手段,将确保合法服务与非法服务的界限极其清晰。 然而,在游戏市场上,游戏开发商与玩家签署的服务条款虽然具有法律效力,但游戏开发商却不能利用这些条款来限制“非法”服务的提供者——代练。

在我国,提供代练服务并不违法,也有不少代练公司以提供“互联网及相关服务”的名义取得营业执照。 其中最知名的无疑是“武汉市汉阳区李阳网络技术服务部”。 作为我国第一家获得牌照的代练公司,这家公司最初受到了很多讨论和关注。

二、游戏世界的政治化

所谓游戏世界政治化,就是为了在游戏中获得更高层次的身份,从而在现实生活中炫耀。

据邓健博士介绍,这是:

在阶级固化的今天,我们为现实中感到无能为力的人们创造了一种身份流动的希望和乐趣。

随着游戏产业的发展,游戏内的关卡系统也发展得越来越完善和严格。

我们如何辨别一个玩家的实力呢? 游戏开发者提供了非常直观的方法,例如PVP游戏的排行榜和天梯积分。 青铜玩家比白银玩家弱,排名第一比其他人都强。 这样直观的层次结构在单机和桌游时代是不存在的。 其作用是让玩家在游戏中获得虚荣心,以便不断磨练技能或投入时间。

同时,在游戏开发商的推动下,游戏不断渗透到日常生活中,尤其是手机游戏和竞技游戏。 和朋友一起玩游戏、聊游戏在现代社交生活中是很常见的。

这样,玩家在游戏中的水平就可以对社交活动产生影响,并转化为现实的影响力。 就像国王的大腿绕在他身边一样,想和他玩游戏的人很多。 他也将成为公司里大家谈论游戏的焦点。 这种从虚拟到现实的转变让更广泛的用户成为玩家,因为太多的人需要给自己添加闪光点。

这种情况成为代练市场不断扩大的动力,让高端代练得以生存。

首杀、通关、获取装备都是过去十年; 得分、获胜球队、成就都是这十年。 代练最重要的服务始终是满足玩家的虚荣心,让玩家在不需要游戏开发商所要求的投入的情况下,获得他们最终能够获得的东西。

游戏代练_代练游戏接单平台_什么是代练游戏

装、吃饭、#是人类永恒的需求。

与游戏世界的市场化相反,游戏世界的政治化是游戏开发商默许甚至鼓励的。 谁不希望游戏中的等级制度对现实产生更重大的影响? 电子竞技是游戏层次影响现实的最终产物。 它告诉大家,如果你游戏打得好,你就能吃饭,你就能赚钱,你就能成为世界冠军。

随着电子竞技活动的反馈,游戏中的关卡系统变得更加做作。 只有存在造作程度极高的关卡系统,玩家才会为其投入大笔金钱来寻求代练。 例如,在《英雄联盟》中,段位的含金量很高,因此段位助推器的数量异常多。 与《原神》相比,《原神》没有太多升级和能力提升。 原因是,虽然水平可以造作,但造作的内容却很低。 装逼量高无非是人物收集,但这与代练无关。

这也导致了高端代练的出现。 他们是游戏的核心玩家,拥有顶尖的游戏技能,是游戏中最强的一群人。 代练的内容就是增加最高段位的积分,这是普通人很难达到的。 最高成就。 对于这部分力量训练,很多游戏公司都有着默契的态度。

因为这些能力本身就是游戏造作程度的最好证明。

2、代练存在的背景:玩家与厂商的内在矛盾,以及数字时代的就业压力

另外,我们必须面对的是,代练的存在有其自身的历史背景。

首先,玩家碎片化的生活与厂商日常上网的需求之间存在着内在的矛盾。

关于这个问题,很多人都提到了一个观点,总结起来就是:

我支持代练和排除竞技元素的代练; 我反对和玩家竞争、影响别人体验的代练。

这恰恰是玩家和游戏开发商之间最大的分歧。

例如,英雄联盟就推出了新的通行证活动。 活动期间,完成一定游戏次数即可获得代币,并可使用代币兑换精美皮肤。 该活动的目的是吸引玩家在线,增加每日和每月的游戏活跃度。

然而这个游戏过程极其漫长,玩家需要进行大量的游戏才能获得最高奖励——终极皮肤。 玩家在游戏过程中很容易因为游戏次数过多而感到疲劳,或者由于现实原因可能没有那么多的游戏时间。 因此,假设所有玩家都寻求力量提升来帮助生成代币,那么力量提升可以比玩家通过脚本和黑魔法更快地完成目标数倍。

那么,这种代练行为是否损害了开发者的利益,是否减少了开发者通过该活动可以增加的日活和月活呢? 答案是肯定的。

在游戏开发者眼中,寻求代练的玩家就是“共享账号”。 共享账户的问题在于破坏了游戏开发商设定的流程和平衡,从而损害了游戏开发商的利益。 无论是让你在不提升技能的情况下达到更高的等级,还是让你在不投入时间的情况下获得更多的奖励,这两种代练行为实际上都会损害开发者的利益。 相信大家在寻找练功令牌的时候,被屏蔽也是很正常的事情。

但问题是,这是一个碎片化、竞争极其激烈的时代。

与过去玩家拥有大量空闲时间不同,如今的玩家只能分配碎片时间或者休息日来进行游戏。 对于玩家来说,分配大量的时间到游戏上已经很困难了。 这种情况注定了手游肯定会挤占端游的空间。 此外,各大厂商游戏的“日均在线时长”数据也将呈下降趋势。

然而,一些游戏面对这一点的策略并不是优化游戏并提供新的游戏策略,而是提供一些额外的奖励。 这些奖励需要游戏时间来获得,才能激发玩家的游戏积极性。 最典型的就是《英雄联盟》。 游戏通过终极皮肤(额外奖励)-通行证(投入时间的活动)-代币(投入时间换取奖励的产出)三位一体的设定来提升玩家的日活和月活。

问题在于,在玩家心目中,奖励是简单的、一次性的刺激。 如果策略不更新,获得这个奖励的过程就没有乐趣也没有意义:你只需要投入时间。

所以,时间稍微紧张的玩家就会遵循我们在第一点提到的市场规则,用金钱将这部分时间转移到代练上。 而且这个转移过程并没有任何心理负担,因为大多数情况下不会干扰其他玩家的体验,除非是去除一些强大的PVP道具。

在这种情况下,玩家就会自发支持代练。 而且这种情况已经越来越普遍,也越来越受到玩家的欢迎。 越来越多的人认为“只要不干扰其他玩家体验就可以代练”是合理的。

二、数字时代的就业压力

本段将引用上海社科院研究员胡凤斌博士论文中的一些观点和数据。 本部分所有引用均来自本文。 特此说明,下文不再赘述,特此表示感谢:

绝大多数游戏助推器来自农村地区或城镇。 他们主要是20岁至29岁之间的年轻人(偶尔是未成年人)。 这个年龄段的人约占整个群体的80%,学历也比较多。 是初中还是高中。 这与“我国网民以中等文化程度人群为主”的事实相吻合,初中、高中/技校/技校文化程度的网民比例分别为38.1%、23.8%。 20-29岁的网民比例最高,占网民总数的24.6%”(中国互联网络信息中心,2019:19)与中国网民现状相符。

绝大多数来自农村和城镇,大多数人没有学士学位或大学学位。 他们非常敏感,但这是事实。 我的这一部分的讨论将基于这两点。 我会谨慎选择我的措辞,以免引起争议或让大家不高兴。

数字时代,互联网和媒体极其发达。 无论城市还是农村,新一代年轻人都受到互联网和媒体的影响。 但在同样的情况下,他们所能做出的选择却并不一致。

由于出身的原因,一些(注意,我说的是一些)来自农村的年轻人享受着和其他年轻人一样的互联网条件,但他们不具备和其他年轻人一样的信息过滤和利用能力。 在他们的网络世界中,游戏占据着最大、最重要的部分。

很多时候,这会适得其反。

例如,胡博士在本文中采访的一些年轻权力人物的观点是:

代练游戏接单平台_什么是代练游戏_游戏代练

“我没干过农活,不知道怎么干,你想回家吗?不想。”

“我在家好无聊,没什么可做的,在家就和朋友去网吧打游戏。”

“到处都一样,我从来没有出去过,这里(上海)和河南没有什么区别。反正我白天每天都打(游戏),从来不出去玩。”

曾经有一段时间,《英雄联盟》职业选手mlxg喜欢把表现不好的队友称为“农民”。 此事件引起社会广泛反响。 随后mlxg也承认自己很抱歉并道歉,称自己是农村人。 ,停止带节奏。

我无意批评mlxg,但这件事反映了一个更广泛的观点:为什么这些来自农村的职业选手成名后,会拿农民当笑话来骂打得不好的队友? 他们为什么不选择警察、医生或律师?

这就是反反应。 一些农村孩子接受了数字时代的影响后,潜意识里背离了传统农耕文明。 无论mlxg选择用农民的称号来表达对队友的嘲讽,还是年轻一代教练说“我从来没有干过农活,我不知道怎么干,我也不想回家” ,核心是一样的:他们不想传承我家的农耕生活。

这并不是一件坏事,很多人都受到了激励去努力,比如mlxg,他已经成为了优秀职业选手,赚了很多钱。 还有一些农村人考上了好大学,过上了更好的生活。 也许他们现在正在阅读我的答案。

然而,并不是每个人都能向上成功。 也有一些人年轻时不注重学习,以至于学习生涯提前结束,并没有像MLXG那样在其他领域拥有惊人的专业知识。 初中、中专、高中毕业后,社会给他们的选择很少。 此时,离开农业让他们的选择越来越少。

比如,为什么这些年轻人喜欢进行力量训练?

“原来的(工厂)太累了,一个月就不行了。” (你每天玩十多个小时,一个月没有休息,你不累吗?)“嗯,我肯定有点累,我可以接受。”

“我也做过其他工作,一般都是一两个月,最长的是三个月。我还是最喜欢这个(代练),很简单,我喜欢。”

“那个(保安工作)太无聊了,不过这里更好,有空调,而且不累,每天都能坐下来。”

因为相反,他们之前的选择是保安、工厂工人,以及其他各种又累又痛苦的杂务。 相对而言,代练简直太舒服了。

“不累,很开心,这里的工作环境也不错。”

“我就是和朋友一起玩,我自己也可以玩游戏。”

“相比之下,这份工作是最轻松的,每天花十几个小时做自己喜欢的事情。”

“我最喜欢代练了,可以玩代练,关键是我们都喜欢游戏。”

“一边玩游戏一边赚钱,就算我不做这份工作,我也在玩这个游戏,一石二鸟,多棒啊。”

环境好,有朋友陪着,还在玩自己喜欢的游戏。 你怎么能不喜欢呢?

很多人可能站在制高点,认为这些年轻人不好好学习,或者搞代练,就是原罪。 我不在乎你做什么,或者他们只是懒惰。 但这些年轻人是客观存在的。 他们想要生存,想要生存,力量训练是这个社会能给他们的最好选择之一。

相比于工厂工人或者保安,现阶段的代练之路确实显得有趣又舒服。 如果你玩得好,你会赚更多的钱。 我以《英雄联盟》为例。 一名德艺大师的大师级代练者,一边做代练,一边陪玩,月收入可过万。 对于更高级别的代练玩家来说,月收入两万多并不是一个小数目。

请注意,我并不是在谈论这些年轻人作为权力平衡者。 我还认识一些在土一乐做平级员的富二代。 我想说的是,这些年轻人的选择很少,力量训练是他们最好的选择之一。

3、代练的危害和弊端:损害游戏公平性,缺乏行业保护。

大家谈论的很多危险基本上都集中在游戏中。 这是真实的。 游戏中出现实力提升会影响游戏的公平性,损害其他玩家的游戏体验。

看着阿特大肆杀戮确实很有趣,但被杀的人也会高兴吗?

由于这一点说得太多,我就不多说了。 我重复一遍,因为其他答案已经说了很多,所以我跳过这一部分。 这并不是说我不在乎。 谁没有被代练折磨过? 。 。

我们再讨论另一个层面,就是代练行业层面。

代练行业是一个徘徊在灰色地带的行业。 该行业的从业者和客户没有法律保护。

代练游戏接单平台_什么是代练游戏_游戏代练

2011年,就有这样的例子。 一名年轻人帮助朋友训练比赛,却因比赛时间过长而猝死。 最终,法院判该男子的朋友赔偿该男子的家人新台币3万元。

三万元,演艺培训师的生活。

不仅如此,还存在不少有人接单、收取押金后逃跑的情况。 柳州一男子近日因此被捕。 他骗取了4000元。

力量训练师本身也受到工作室的监控和利用。

一般来说,练级者的居住环境就像学生宿舍一样,四到八人共用双层床。 由于一些单间公寓的房间稍大,所以多安装双层床以节省成本。

功率均衡器被隔离在工作室等单一环境中,很难融入社会或非工作环境。 他们也没有父母或同乡来捍卫自己的利益、争取自己的权利。 个体的原子化使得组织者的集中管理更加有效。 网络技术和游戏系统的完善,以及在线时间、任务完成量等数据的利用,使得代练者可以随时被监控。

他们无序和不值得信任的状态加深了来自外部的污名、团体内部的等级污名以及组织者的监控。 因此,代理人在边缘群体中始终处于较为边缘的地位。

代练行业是游戏行业上游不允许的行业,处于整个游戏行业的中下游水平。 这个行业没有国家法规,也没有法律保护,所以很容易滋生很多问题。

和大多数玩家的情况一样,他们花钱找了代练者,但代练者却用脚本来玩游戏,导致玩家被封号,损失了大量虚拟财产。 这笔交易根本无法得到保证。 虽然大家可能会认为玩家追求力量训练是罪有应得,但是力量训练玩家所犯下的恶行却根本无法受到惩罚。 而且,如果玩家寻求代练打云顶赚取代币而被封禁怎么办?

目前,据我所知,传统代练的情况非常少见。 无论是代练工作室还是高端代练玩家,基本上都已经转型为伴侣游戏或者玩工作室了。 玩伴可以巧妙地规避“账号共享”的限制,满足雇主通过一起玩游戏来提高细分、提高胜率的需求,比如《英雄联盟》中的灵活胜率团队、4保公主团队等

国服知名小虞姬伴奏店

然而,陪伴实际上将账户共享的风险从雇主转移到了权力平衡者身上​​。 练级者一般没有那么多的账户来陪伴不同地区、不同细分市场的雇主。 他们需要购买或借用不同的账户来陪雇主玩。 ,这实际上是一种力量训练行为。

而且,目前的伴奏行业还缺乏完整的法律法规的保护。 伴奏合同要么是工作室,要么是平台,大多缺乏五险一金的保障。 在许多情况下,签订的合同并不是正式的雇佣合同。 当伴奏出现问题时,工作室或平台往往不需要承担正式雇佣合同的责任。 可能有极少数有良心的工作室会签订正式的雇佣合同,但我不了解。

在这种情况下,即使出了问题,法律也根本无法保护权力教练。

游戏中,力量训练师破坏了比赛的公平性; 游戏之外,代练行业是一个从始至终都没有保障的灰色行业。 顾客容易被欺骗,练级受工作室监控,练级玩家无法获得社交权益。 保证。

造成这一切的原因就是没有法规。

因此,在我查资料的时候,不少学者建议代练行业要合法合规经营,因为这个行业的从业者几乎都是年轻人,他们缺乏自我保护意识,经常会出现这样的情况。一个正常的劳动者就应该有权利意识。 在法律看不到的地方,平台和工作室都在利用助推器,寻求助推器的客户很难得到保护。

然而游戏开发商绝对不会允许练功行业正式合法化,无论以什么名义,包括大家所说的“练级”、“刷力”、“玩力”等等。因为这一切属于账户共享。 账号共享是游戏开发者最不愿意看到的事情。 通过共享帐户,玩家无需购买游戏内物品或自行购买游戏即可享受游戏的所有内容。 这极大地损害了游戏开发商的利益。 益处。

而且,即使合法化,也很难保护游戏内助推破坏竞技公平性的行为。 倒不如说,合法化后这种行为变得更糟的可能性会增加。 当然,如果法律能够详细到禁止代练影响竞技公平性,并连接游戏厂商的后台数据进行协同监管,确实是一个解决方案,但成本太高了。

结论

因为我们在第一部分说过,游戏世界的市场化、政治化,代练永远不会消失,永远存在。 因为游戏世界的市场化、政治化是游戏行业不断发展的原因,也是所有游戏厂商共同推动的结果,代练行为相当于行业进步的负面效应之一,没有人会因为噎住而停止进食。

因为我们第二部分讲的,时代的碎片化和数字时代的就业压力,代练在我们这个时代有它自己的内在逻辑。 时代产生需求,时代也产生满足需求的人。 只要时代发展的方向不改变,代练及其变种就会继续蓬勃发展。

我们第三部分讨论的正是代练行业(包括伴生行业)目前面临的情况。 无论是游戏内部,还是放眼整个行业,由于缺乏监管,整个行业都处于无序、缺乏监管的状态。 处于有保证的状态。 将其纳入规范可以在产业层面保护代练权益,但这是游戏开发商所不能允许的行为。

而且,要解决这个问题,需要推广的东西太多,成本太高。 游戏开发商要转让很多,国家也需要增加很多立法和行政成本。 目前来看,我认为付出这样的成本是国家和游戏厂商所不愿意接受的。

但因为我们第二部分讲的,如果一刀切地宣布代练非法,那么国家就必须腾出大量的就业岗位来容纳代练,否则就得解决更多年轻人的失业问题人们。 用户也会减少投入游戏的时间,这也是游戏厂商和国家无法接受的成本。

所以现在这个行业,包括这个行为,只能停滞在这里。 是的,这必须是合法的,但这是不可能的。 即使我们全部禁止,那也是行不通的。 游戏厂商只能视而不见,打击一些使用脚本的加力者。 大部分通过借用账号和别人一起玩或者真正帮助高分玩家的玩家都不会被封禁。 至于很多答案所说的,普通玩家的竞技体验恰恰是牺牲最大的部分,因为没有一方将这部分计入成本。

《泰晤士报》正在呼吁加强力量,但《泰晤士报》还没有想出如何对待他们。

多于。

参考文献[1]阿翔. 灰色行业代平牌照洗白[J]. 网络世界,2009(01):54-55。 2009年的报告显示,游戏应用的人均日使用时间持续下降最为显着。 魏超、张颖、李云红。 致命游戏《代练》[J]. 法律与生活,2011(24):54-55。 这个名叫“代练”的男子,其实是一个专门诈骗游戏玩家的骗钱者。 胡凤斌被判入狱。 边缘游弋:中国网游练级者的日常生活实践[J]. 新闻 小编,2020(07):38-45。

© 版权声明
评论 抢沙发
加载中~
每日一言
不怕万人阻挡,只怕自己投降
Not afraid of people blocking, I'm afraid their surrender