次日,腾讯《英雄联盟》中国队与Riot Games中国队在同一地点召开了2017年《英雄联盟》电竞战略发布会,给所有关注LPL赛事的观众投下了重磅炸弹。 此次战略发布以“联盟化”、“调整赛制”、“主客场”为核心内容,为LPL未来的发展指明了方向。
笔者自S3赛季结束以来一直关注LPL赛事,关注中国电竞产业的发展。 本次赛事改革的信息一经发布,就在相关媒体的评论区引起了玩家们的广泛讨论。 不过,大多数网友对此次改革持悲观态度,而电竞刺猬社(以下简称P社)等媒体平台则采取观望态度。 笔者希望综合梳理各方评论,分析LPL的现状和改革需求,为大家提供一个看待LPL、中国电竞乃至整个电竞行业的视角。 由于发布会只指出了LPL未来的大方向,并没有提及改革的细节,因此本次讨论是基于已公布的改革背景,并辅以一些合理的猜测。
战略发布内容介绍
4月30日战略发布未提供视频记录,发布内容详情请见英雄联盟赛事官网消息(网址:英雄联盟赛事官网)及新浪微博@传奇活动。 本文将对以上内容进行截取和整理。
详情如下:
LPL联盟
l 2018年LPL计划扩军至14支队伍,未来还有进一步扩军的可能
l 2018年起,所有LPL战队将永久获得席位,构建全新生态
l 突出腾讯、RIOT牵头的LPL联盟管理组织作用,启动LPL战队评估测试机制
竞争结构调整
l 从2017年夏季赛开始,LPL升降级机制将取消。
l LPL席位开放,可通过评估审核获得
l LSPL和城市英雄大赛调整为英雄联盟发展联盟(LDL),全年产生1个LPL名额
球队主客场比赛
l LPL将在3-5个城市进行比赛
l 主队长期驻扎在主城,与客队进行比赛
(LPL战略发布详情,图片来自新浪微博@英雄联盟活动)
回顾LPL第五个年头的发展历程,这次改革堪称变化最大、覆盖面最广、预期影响最深的一次改革。 为了便于纵向比较联赛的发展历程,笔者列出了LPL发展简史,以便了解这次改革的历史地位及其可能的战略影响。
2013年,PLU游戏娱乐传媒与腾讯联合创办的首届LPL在苏州太仓中山公园举行。 8支LPL队伍进行多轮BO1比赛,队伍的表现直接关系到S3世界赛的资格。 这是中国电子竞技英雄联盟项目历史上具有里程碑意义的起点。 不过,由于LPL还处于起步阶段,赛事的受欢迎程度远没有现在这样。 除了免费观看外,为了吸引观众,比赛还邀请了小苍(本名:张湘菱,绰号“小苍”。中国女电子竞技选手、游戏解说、游戏节目制作人)进行即兴演唱来帮忙。 作为多次成功举办电子竞技比赛的优秀企业,PLU曾于2014年和2015年获得LPL的主办资格。
2014年,LPL比赛场地移师上海世博会舞台,赛事运营相比第一届也取得了一定的进步。 得益于出色的推广工作,LPL拥有了更多的受众。 今年的比赛,常规赛赛制改为BO2双循环赛。 上海将是唯一一个参加后续LPL比赛的城市。
2015年,LPL队伍扩充至12支队伍,仍然遵循BO2双循环赛制。 今年也是被网友戏称为LPL“韩事运动”的元年。 大批韩国一线选手涌入中国赛区。 同时,OMG战队引进了AD选手UZI(名字:简国奥,ID:UZI,英雄联盟RNG战队职业选手,曾效力于皇族、OMG、QG)组成了《银河战舰》,这是今年LPL的两大亮点。
自2016年起,上海香蕉计划文化发展有限公司(以下简称:香蕉计划)开始承办LPL,并引进了韩国的赛事策划团队。 12支队伍分为A/B组,比赛形式改为“同组BO3双循环,异组BO3单循环”。 得益于香蕉计划强大的宣传能力,LPL观众数量迅速增长,赛事知名度和影响力大幅提升。 如此快速的发展,给了电竞创业者很大的期望,也为这次LPL改革埋下了伏笔。
(2017年LPL赛场——上海正大广场,图片来自英雄联盟赛事KTV网站英雄联盟赛事官网)
在笔者看来,2016年赛事主办方的变更是LPL发展的一个重要转折点。 此前,虽然LPL不断取得进展,但主要推动力量还是腾讯和PLU。 其发展目标始终以“完善LPL赛制,提升LPL影响力”为核心。 从某种意义上来说,他们属于LPL的创始阶段。 2015年11月,计划举办德玛西亚杯武汉站年终总决赛,作为来年进军LPL的预演。 仅仅几个月后,随着香蕉计划,一大批相关公司也到来了,涵盖了电子竞技、演艺、体育、影视、音乐等多个方向。 熊猫TV作为直播平台,成为这些泛娱乐活动的中流砥柱。 网络创业中心。 庞大的集团背后有巨大的资金支持。 资本已经开始成为电子竞技发展的原动力,这次改革也无法回避资本的话题。
LPL战略发布详解
如上所述,本次LPL改革的核心内容是“联盟化”、“赛事结构调整”、“球队主客场”三个方面。 笔者将对这三项进行详细分析。
l 联盟化
其实,早在LPL初期,就有一个类似联赛的组织L.ACE(全称:英雄联盟职业俱乐部联盟,隶属于ACE(中国电子竞技俱乐部联盟),简称L .ACE将在下面使用)。 该组织在官网将自身定位为“以促进电子竞技产业发展为宗旨,以维护电子竞技俱乐部和职业选手权益为基本原则,推动联盟俱乐部职业化发展”。及其玩家通过整合多种资源。 现实中,L.ACE的联盟作用主要体现在转会期间作为监管者的角色,确保俱乐部之间的人员流动符合规定。L.ACE本身由北京荣恒文化传媒有限公司运营管理., 有限公司
在本次战略发布中,新的“LPL联盟管理组织”将是联盟的核心体现。 该机构将由腾讯和RIOT共同主导,全面负责LPL的赛事运营、内容传播、生态建设、品牌社区、商业化和团队联盟。 也就是说,将会出现一个更强大的联盟组织来管理整个LPL以及参赛队伍。 值得注意的是,发布会特别强调了新联盟对球队的评估和监控,联盟也将直接决定球队是否获得分区席位。 相应地,为了构建稳定的新联赛生态,从2018年开始,LPL队伍将永久获得席位,队伍数量也将扩大至14支,未来有望进一步扩大。
在LPL早期,组队还是比较容易的。 个人可以投入一部分资金招募自己认识的球员,可以带领球队争夺资格。 然而,经过几轮更迭,到目前为止,征战LPL的12支队伍的实际所有者大部分都是所谓的“富二代”,背后有巨额资本支持。 笔者预计,此次改革后,没有雄厚资金支持的个人将被彻底封杀进入联盟。 开玩笑地说:个人的电竞梦想将由资本来实现。 原因在于,掌握资格审核权的LPL联赛管理机构会根据资金实力(预计是最重要的审核标准)、管理能力等因素来竞标联赛席位。 固定席位恰恰是球队投资人的核心诉求,即对球队的投资不会轻易消失,这也意味着会有更多的赞助商加入支持每支球队。 LPL正在朝着类似于NBA模式的发展方向。
事实上,早在2016年春季赛,LPL赛制改革就参考了NBA东西部联赛,并划分了AB组。 我们怀疑,未来LPL会吸收更多NBA比赛运营的成功经验,运用到自己的改革中。 例如:添加新秀草稿(这也是我们重点关注的部分,作者会在下一节详细讲解)。
l 竞争结构调整
在所有改革措施中,“取消降级机制”将在2017年夏季赛首先实施,其次是扩容和永久LPL席位。 与此同时,新成立的发展联盟LDL每年都会以名额的形式给LPL“输血”。 这一举措也引起了网上评论的最多关注。 四年来,LPL依靠升降级机制,淘汰掉排名垫底的队伍,为新的有实力的队伍留下名额,从而实现了整个联盟的人才更替。 此次改革无疑缩小了此类通道的口岸数量,势必催生新的人才流动通道。 现阶段,对于个别球队来说,只有少数老牌俱乐部会在二级联赛中拥有自己的青训队,并以此来更新球队的部分人才。 EDG俱乐部是目前LPL青训体系中最成功的球队。 其中IM战队的前身是EDG二队EDE,两队之间经常有选手流动。 在近期晋级LSPL的比赛中,EDG的第三队和第四队:RGS和ANT分别以第一和第四名晋级。 未来,球队建立自己的青训体系是必然的。 LDL将凸显其“人才储备”的作用。
联赛创办以来,不少队伍通过LSPL成功晋级LPL,同时也有不少队伍退出了优秀联赛。 我们对2015年及以后成功晋级的部分球队的成绩进行跟踪,将其联赛综合成绩分为“晋级”、“保级”、“降级”三类,得到如下统计结果: 蛇(降级) 、RNG/King(晋级)、QG(晋级)、(保级)、EP(掉落)、GT(掉落)、IM(晋级)。 可以看到,部分晋级队伍适应了LPL比赛的强度,留在了优秀联赛,而另一些则不幸再次被淘汰(部分队伍因阵容整体变动或联赛席位交易而未统计在内)。 网友普遍关心的是,降级机制取消后,如何淘汰那些无法适应联赛的球队。
笔者猜测,取消降级和LPL联盟的措施是同源的。 即:球队永久获得席位,不再作为个人参与升降级,而是以球员在LDL和LPL之间的流动作为人才替代的手段。 也就是说,取得成绩的压力将不再通过升降级的方式给予球队,而是通过球员更替的方式直接施加在球员个人身上。
如果我们追踪联盟中价值突出的新秀球员,我们可以发现,几乎所有球员在成为carry之前都经历过长期的竞争。 因此,改革后的LPL急需一个合适的人才选拔机制。
前面提到的LPL将效仿NBA新秀选秀机制的改革也源于这次改革。 2016年初,LPL测试了选秀。 由于当时草案还处于试验阶段,规则和程序还不完善,也不为公众所熟知。 选秀中表现出色的AD位置选手胡贤昭现在效力于前述的RGS战队。 新的赛制下,通过选秀直接或间接为LPL提供人才成为了值得考虑的选择。
(LPL战队首届选秀明星选手胡贤昭已从RGS战队转会至EDG战队,图片来自新浪微博@EDG电子竞技俱乐部)
l 球队主客场比赛
此次改革措施中,“球队主客场”的概念无疑最受球迷欢迎。 赛事希望LPL各大队伍能够选择自己的主场城市并长期驻扎在那里。 LPL的比赛也将在多个主场城市举行。
全国更多适合举办比赛的城市的工作实际上已经启动。 近两年来,联盟季后赛多次在LPL主场上海之外寻找合适的场地。 主办城市均为二线省会城市或全国知名副省级城市。
这里是国内英雄联盟项目的另一项重要赛事:德玛西亚杯。 德玛西亚杯是腾讯自2014年起主办的杯式LOL赛事,赛程为:每年1~2个分站、1次年度总决赛。 腾讯似乎有兴趣在上海以外的其他城市举办德玛西亚杯。 早在2015年,德玛西亚杯就尝试在重庆、北京、武汉举办赛事。 2016年开辟苏州作为比赛场地。 2017年比赛的举办地已确定在湖南长沙。
通过几年来在全国范围内的试水,我们已经验证了大部分城市都有能力完美举办电子竞技赛事。 这是球队实行主客场比赛的基本条件。 此外,LOL游戏庞大的粉丝基础也是未来主客场运营成功的关键。
电竞产业这块巨大的蛋糕显然太大了,不是一盘就能装下的。 千亿的巨大市场,仍具有深不可测的发展潜力。 派队到多个主场城市,在当地举办比赛,为联盟乃至整个电竞行业提供了更广阔的平台。 相应地,各大主场城市也将在电竞产业中分得一杯羹。
(2017德玛西亚杯长沙站比赛场地——湖南国际会展中心,图片来自英雄联盟赛事KTV网站)
评LPL的改革之路
从改革信息发布至今,各方评论呈现出耐人寻味的分化。 几乎所有比赛观众都持悲观态度,对联赛改革的多项举措嗤之以鼻。 只有部分球迷认为球队的主客场制更方便观看比赛,据说主场的当地球迷也很高兴能够更容易地接近自己的偶像。 各大电竞媒体大多持中立或乐观态度,认为此举对联赛发展大有裨益。 这种区别并不难理解。 各方都有不同的观点并获得不同的信息。 此外,后者必须谨慎表达自己的观点,因为他们的言论很有分量。
从笔者的角度,我对此次改革的评价如下:
l 资本是此次改革的最大推动力
电竞行业人士多次表示,现阶段几乎所有电竞战队都在亏损经营,经营最好的也只能维持盈亏平衡。 电竞投资尚未获得舆论预期的实质性回报。 然而,看好电子竞技行业发展的各方资本仍在涌入该行业。 资本是为了追求利润而来的,这必然要求联赛进行改革,以使其更加盈利。
这次改革采取的各项举措,都有明显的资本力量驱动的痕迹。 从笔者上述分析可以得知:联盟让赛事的运作更加规范和公平,LPL的永久席位让赞助商对战队的投入不易流失; 竞价席位是调整竞争结构的产业化运作的体现。 ; 主客场赛制让各主场城市充分发挥球迷经济,延伸产业链。
不过,这种资本驱动的改革模式也是LPL发展的必然趋势。 联赛的扩张需要大量的资金,赞助商的注资必然具备有利于其盈利的条件。 如果这种模式成功的话,那么未来DOTA联赛、OWPS乃至所有电子竞技赛事都会有类似的改革。
l 改革对LPL的影响:短期负面,长期正面
短期来看,这些措施将对LPL赛区在国际比赛中的竞争力产生相对负面的影响。 首先,升降级制度的取消,直接杜绝了LPL垫底被淘汰的人才流动方式。 当LDL没有形成联赛人才库时,LPL血液更新速度明显放缓。 其次,公众对席位竞拍过程能否做到完全公平、公正、公开存有疑虑。 如果由于出售球队或联赛名额而导致球队配置不稳定,这将对球队的成绩产生重大影响。 最后,主客场制会导致各队奔波于不同的城市,旅途疲惫,忽视训练,不利于成绩提升。
但从长远来看,改革是联赛未来发展的必然趋势。 从某种意义上说,投资者担心的不稳定也是团队担心的。 当LDL日趋完善,联赛人才梯队配置良好,人才更替渠道畅通时,这种稳定的赛制更能体现出其优越性。
l 本次改革属于过渡性改革
笔者认为,这样基于“投资者需求、联赛发展趋势、未来产业布局”等因素进行的改革只是一种过渡性的尝试。 原因在于,改革所带来的预期利润,都有望在粉丝经济中实现。 然而,正如P社预测的那样:球迷真的能接受成绩不佳的分区赛吗? 电子竞技赛事固然有娱乐性的一面(相对于传统体育赛事),但更本质的还是竞技性。 成绩比什么都重要,没有成绩的电竞比赛就不会有所谓的“粉丝经济”。 而且,主客场赛制的推行更像是一个美好的想法。 现实中是否能很好地发挥作用还需要进一步验证。 毕竟,在二线城市设立的竞技主场能否像上海一样吸引那么多观众还是个未知数。
此外,在改革会议提到的架构中,LPL赛事管理是最重要的一环。 团队本身的建设被大大省略了。 事实上,队伍建设是LPL最紧迫的改革方面。 完整的“教练-督导”体系已经被韩国球队证明是提高成绩的必然途径。
因此,这次改革只能算是LPL发展的一个过渡阶段。 未来还会有更多的补充措施或者下一步的制度改革。 或许,不仅仅局限于英雄联盟项目,而是扩展到所有电子竞技赛事。
(观看比赛的粉丝团,图片来自英雄联盟赛事KTV网站/es/.shtml?nid=5916)
结论:
本文构思于4月底LPL改革措施发布之际。 但由于作者忙于其他事情,因此拖延了很长时间才最终关闭。 就在昨天早上,WE战队在MSI上输给了G2,黯然回国。 经过深思熟虑,我决定尽快发布这篇文章,以发泄我无可争议的愤怒(开个玩笑)。
感谢电竞刺猬俱乐部整理发布会信息。 本文对改革的简要描述部分基于本出版物的文章。 感谢我的室友提供了有关NBA和OWPS的信息(虽然在本文中没有体现)。
限于作者获取的信息和观察视角,本文难免有不少疏漏之处,诚请读者批评指正。
希望LPL能够做好更充分的准备,准备好再次征战S赛。
附:
1、本文提到的中国队伍均特指大陆队伍。 中国台湾不参与讨论,因为它属于“港澳台分区(LMS)”。
2、本文提到的“电子竞技”一词在某些情况下特指英雄联盟项目。 请读者注意区分。